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情報ページはこちら ベリオロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ベリオロス亜種攻略 基本情報 体色が全体的に赤銅色に変化した、ベリオロスの亜種。「風牙竜」。 弱点属性は氷>雷。 ブレス着弾後の竜巻がしばらくの間攻撃判定を伴いながらフィールド上に残留し続ける。更にこの竜巻がある場合、ベリオロス亜種はそれを利用してダイビング攻撃を仕掛けてくる。 原種と違って攻撃はすべて無属性で、なおかつ氷属性やられや雪だるまなどの状態異常攻撃は一切ない。また竜巻を利用したダイビングをする分、原種のような壁を蹴っての三角跳び攻撃も使わない。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 怒り中は口から砂煙が漏れる。移行時にカウンターでバインドボイス【小】。 怒り時間は短いが、攻撃力の上昇が著しい。 また翼の部位破壊前だと、しばしば回り込み後に即座に突進してくるようになり非常に危険。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉△。 口から涎を垂らす。威嚇(何もしない)の頻度が非常に多くなる。ブレスが不発になる。 確率でリノプロスを捕食しに行こうとする(砂原8/10)。捕食成立で時間前に疲労終了。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。砂原エリア11にある巣に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 二本の牙が砕けてへし折れる(怯み2回)。 両翼 : 翼の棘が折れる(各怯み1回)。破壊時に転倒。片側だけの破壊でも部位破壊報酬は出る。回り込み時にブレーキをかける側の翼が破壊されていると滑って隙ができる。両方破壊すると各種ダイビング後に大きく滑って1回転し、落とし物。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積380)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 落とし穴は初回?秒(疲 ?秒)、シビレ罠は初回?秒(疲 ?秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中は威嚇以外にも飛びつき、タックル、尻尾ぶん回しをデタラメに繰り出して比較的暴れ回る。疲労中であれば威嚇の頻度が増え、かなりの攻撃チャンスに変わる。 毒?ダメージ。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。原種同様に毒・麻痺・睡眠の耐性はやや高く、気絶耐性はやや低め、減気耐性は非常に低い。 瀕死時に引きずりに追いつけたなら、飛び上がる瞬間に閃光玉を投げると高確率で落ちてくる。 攻撃パターン 地上時 その場噛みつき ノーモーションで噛みついてくる。前足にも攻撃判定あり。 ダメージは比較的小さいが見切るのが困難で、正面近距離の位置取りは「回避性能」があっても危険。 タックル その場で180°反転、一瞬で向きを変えた後、側面にタックルする。 ベリオロス亜種の側面に張り付いていると使って来やすいが、左側・右側両方に使用してくるので、 複数のハンターやオトモで攻撃しているとどっちにやってくるのか見分けにくい。 頭側の判定が弱く、尻尾側、特に腰の横あたりの判定が強い。避けるのならば頭側に。 また、タックル直後に90°近い方向転換を伴ったステップを行い、尻尾ぶん回しや竜巻ブレスに繋げてくることがある。 方向転換は頭部を中心とし、少し後退しつつタックルとは逆方向に回る。(右翼側なら時計回り、左翼側なら反時計回り) なお、他のステップと違ってスパイクを破壊しても滑らない。 尻尾ぶん回し 骨格が近いナルガクルガと同一の動きで尻尾をぶん回す。左右両側に使用。 原種と違い、尻尾切断前にも状態異常の追加効果はない。 尻尾の根元付近の判定が長く出ており、すり抜けるなら尻尾の半ば辺りが楽。 固定竜巻ブレス 頭をあげて長時間溜めた後、前方に向かってブレスを放ち着弾点に竜巻を起こす。ちなみに溜め時間はMHP3の時より長くなっている。 被弾時のダメージが大きく受け身なしの長時間ダウンとなる。 原種の氷ブレスと違い、砂嵐は15秒程度フィールドに残り続ける。攻撃判定は一回のみで、ガードor被弾すれば以降ダメージを受けることはない。また状態異常付加もない。 砂嵐の外周に攻撃判定はないが、中心付近へ移動するとカチ上げ+ダメージ。 回避した際に竜巻に飛び込んでしまったり、攻撃を喰らった際にたまたま竜巻の中へ飛ばされて追撃を受けるといった事故も発生する。 後述の竜巻ダイビングの警戒も兼ねて、発生した竜巻から心持ち離れて戦うのが無難。 こちらの竜巻は2つ以上同時発生することはなく、持続時間中にもう1つ竜巻ブレスが着弾した場合は先に出ていた竜巻が同時に消滅する。 移動竜巻ブレス G級限定行動。頭を上げて軽く溜めた後、前方に向かってブレスを放ち、ブレス着弾点に竜巻を起こす。 固定ブレスと違い、竜巻自体は小さいもののしばらくの間フィールドを旋回する。 また、2つ以上の移動竜巻が同時にフィールドに存在することができる。 竜巻は移動の予測がつけづらく非常に厄介。当たると大ダメージ+打ち上げ。 相手の隙に合わせたかのように画面外からも竜巻は寄ってくるので、視点には特に注意したい。 2つ以上現れたらすぐに遠くの場所へ移動してベリオロス亜種を誘導する方が良いだろう。 竜巻ダイビング 固定竜巻がフィールドに存在しているときのみ使用。攻撃判定が広くダメージも高い。 竜巻へ向かってジャンプしていき、回転上昇したあとハンター目掛けて飛びかかってくる。 直前まで位置修正してくるため、ハンターと竜巻の距離が相当離れていても正確に飛んでくる。 ダイビング後、あるいはジャンプしたときに竜巻が消えていると確定で威嚇行動へ移るため、うまくやり過ごせば攻撃チャンス。 竜巻との距離は遠すぎず近すぎずを心がけ、ベリオロス亜種の影がハンターと重なる瞬間に左へ回避すると避けやすい。 どうしても避けられないなら、竜巻が発生した時点で武器を納め、回避に専念するのも手。 直前で緊急回避すれば、ほぼ確実に避けられる。 スパイクを両側破壊していると、ホバリング派生からの各種ダイビング同様、落し物をする。 ただしスピンすることで攻撃判定が二重に発生し、通常回避では避けきれない事も多いので、部位破壊は片側のみとするのも1つの手。 突進 助走をつけるようにゆっくりと二歩前進し、その後ハンターめがけて急加速する。 急加速後のホーミングはないが、助走段階ではハンターの方へ最大45°ほど向きを合わせて来るので注意。 助走の時点で攻撃判定はなく、および加速後も下半身にしか攻撃判定がない。 密着状態で出された場合はベリオロス亜種の尻尾側に抜けるように前転すると、意外と避けることができる。 出だしが遅いので油断しやすく、初見の場合は瀕死状態の足引きずりと勘違いしやすい。 跳びつき バックステップ後、翼破壊前のサイドステップ後、怒り時に頭を攻撃し怯ませたときのカウンターで使ってくる。 ほぼノーモーションで繰り出してくるため、非常に避けにくい。 踏み込んだ前足の部分に当たると微ダメージ+尻餅、頭部分に突き飛ばされると小ダメージ+吹き飛ばし。 いやらしい攻撃だが、両翼を破壊すれば結果として使用頻度は激減する。 跳びかかる際、高く上がるほうの腕は攻撃判定が小さいので近距離ならタイミングを合わせてすり抜けることもできる。 サイドステップ ハンターの側面や斜め後方まで、跳躍して一気に回り込む。 翼破壊前だと、非怒り時は跳びつき、怒り時は間をおかず即座に助走無しの突進へと繋げて来て大変危険だが、 翼破壊後はこの行動の度に滑って体勢を崩し硬直、うって変わって戦いやすくなる。 但し突進の場合翼が例え両方壊れていても体勢を崩さないので注意。 バックステップ 後方に小さくバックジャンプしてハンターと距離を取る。 翼破壊しても隙ができない他、密着時は「バックステップ→即跳びつき」のコンボを仕掛けてくることもあり、 それなりに厄介、頭部や翼狙いで上半身側に接近している際は要注意。 単純に後ろに跳びのく訳ではなく、向き直りつつ斜めに飛びすさり、その後突進に繋げて来たりもする。 足踏み 向き直り時の前足に踏まれると、微ダメージを受けて仰け反る。 スーパーアーマー性能に乏しい武器にとっては面倒な行動で、削り性能も決して馬鹿にできない。 カウンター咆哮 怒り状態移行時に、バインドボイス【小】効果のある咆哮をする。 尻尾 各攻撃の際に揺れる尻尾にも攻撃判定あり。微弱なダメージ。 空中時 ホバリング クルペッコやリオレイア・リオレウスのホバリングと違い、風圧がまったく発生しない。 そのためどの武器でも安心して真下に潜り込むことができる。 また、ベリオロスの滞空攻撃はどれも使用後に地上に降りる性質のものなので、滞空時間も長くない。 原種と違い攻撃の前に必ず一度空中を移動して位置と向きの調整を行う。 押しつぶし 真上からハンターを押し潰しにのしかかってくる。 のしかかり本体の他、着地時に左足側にしなる尻尾に当たっても微ダメージを受ける。 よって時計回りに動き、向かって左に位置できるように動くとよい。 竜巻ブレス(空中) 弾道が正面水平ではなく斜め下方向になった以外は、疲労時の不発も含め地上ブレスと同じ。 使用後は発射の反動を利用する形で、後ろに下がりつつ着地する。 ダイビング 鳴き声を上げつつその場でやや高く飛び上がった後、高速で滑空し翼で斬りつけて来る。 攻撃判定は翼だけでなく身体自体、および向かって左方向に反時計で半回転する尻尾にも生じるので、 着地点にはかなり複雑かつ広範囲な攻撃判定が発生、被弾時のダメージも非常に大きい。 鳴き声を上げつつ上昇し始めた時点で影の真下に潜り込めば安定して回避できる。 逆に距離が離れていると当たりやすく、特に向かって左方向に逃げると高確率で尻尾に吹っ飛ばされる。 両翼を破壊していると半回転で止まれず大きく一回転して硬直、落とし物。 高高度ダイビング エリア移動直後に使用。 ベリオロス亜種はエリア移動直後しばらくは高高度上空で待機しつつ警戒状態にあり、 その状態でハンターがエリアに侵入してくると、ちょうど待ち伏せ奇襲するような形でダイビング攻撃してくる。 通常ダイビングと違って真下に逃げ込む余裕はないので、武器をしまっての緊急回避が安定。 エリア移動後、ペイントのマークが「エリア隅で一旦停止→その後じわじわと移動→再度停止」した後に、 一拍置いてからエリア進入する事でも回避できる。 通常ダイビング同様、両翼破壊済みの場合、一回転して硬直、落し物。 武器別簡易攻略 共通 原種と同様、最優先でどちらか片方の翼を破壊し、機動力を落とすといい。 動きを止めなければ敵の攻撃にカメラ操作が追いつかず状況確認できないまま奇襲を受ける可能性が高い。 ただし両翼とも破壊すると竜巻ダイビングに巻き込まれやすくなるので、破壊するのは片方のみを推奨。 また翼を破壊してもサイドステップからの突進には影響しないので、サイドステップをしたら着地時の正面方向からすぐ離れる様にしよう。 減気耐性が低く疲労させやすいので、打撃武器は積極的に攻撃して疲労状態に陥らせるとよい。耳栓スキルがあれば咆哮中はチャンスになる。 剣士 大剣 原種以上に翼を狙いにくい。開戦直後に罠や閃光玉で動きを止め、さっさと破壊してしまおう。 破壊できてしまえば、回り込み失敗の転倒に合わせて顔への抜刀斬りを当てられる。 総じて溜め斬りを狙えるような大きな隙がほぼないため、抜刀斬りに頼る事になる。なので抜刀術スキルが非常にオススメ。 【技】はもちろん、疲労状態にすればとても戦いやすくなるため【力】も有効。 ブレス後の頭、突進・飛びつき後の腕・尻尾などが安全に攻撃できるのでチャンスを見逃さない様に。 転倒時には溜め3を狙おう。 太刀 無闇やたらに動き回るために手数が稼ぎにくく相性は良くない。 タックル後のサイドステップで攻撃をかわされたり、尻尾の動きでハンターの位置をずらされる事も多いので、 安定した戦闘に持ち込むには、閃光玉や落とし穴を駆使して敵の機動力を削ぎつつの短期決着を狙おう。 弱点属性よりは爆破属性か麻痺属性で、スキルは回避性能・回避距離や耳栓スキルがおすすめ。 開幕早々に落とし穴を使用して最初に必ずスパイクの破壊を行い、破壊後は後ろ足を集中攻撃して転倒を狙う。 あとは、疲労になるまでは回避優先で立ち回り、疲労時には大回転斬りを確実に決める様にする事。 なお、身体の大きい個体になると回避距離UPを持っていてもタックルが当たってしまう。 片手剣 原種同様、相性はかなり良い。回避・納刀がスムーズなためほとんどの攻撃に対応出来る。 慣れないうちはガードをしっかり使った方が良い。ダイビングやタックルなどの範囲が広くダメージの大きなものはガードしてしまおう。 どの部位も集中して攻撃をしかければ、破壊は容易いが、やはり翼を最優先して狙うべきである。 武器は氷、爆破、毒はどれも有効。 双剣 原種と同じように戦えばいいが、原種では攻撃チャンスだったタックルが、そのまま攻撃に連携してくることがあるのに注意。 竜巻ダイビングは「回避性能+1」があれば容易に避けることができ、その後の硬直に乱舞を叩き込める。 ハンマー まずはスタンよりも翼破壊を優先するなど、立ち回りは原種とほぼ同じ。 武器の特性で疲労状態にさせやすい。ただし、原種よりも機敏に動いて連続攻撃を仕掛けてくるので、 尻尾や前脚に当たって溜め状態が解除されてしまわないように注意。溜め開始や攻撃動作時のスーパーアーマー効果をうまく利用していこう。 狩猟笛 ハンマー同様疲労させやすいのが強み。疲労状態にさせると隙だらけになるので積極的に狙うとよい。 ランス 原種同様、相性は良好。ガード性能の有無で難易度は大幅に変わる。 タックルへのカウンターで翼を、咆哮では頭部を、尻尾ぶん回しでは尻尾を、それぞれ破壊するチャンスになる。 ブレスや竜巻も余裕でガード出来る。余程に距離が開かなければ、突進で距離を詰めるとよい。 激しく動くので、スタミナ急速回復などのスタミナ対策スキルも付けた方がよいだろう。 極端に硬い部分はないので、切れ味がそこそこある武器ならば心眼・切れ味+1などを無理してつける必要がない。 ガンランス 原種同様であるが、納刀と移動の遅いガンスはガードする場面が増えるので、ガード性能のスキルが重要ポイントとなる。 ただし、竜巻ブレスの直撃などは「ガード性能+2」が発動していても体力が削られる。 頭上からのダイビングは回避不可能に近いが、ガードしていれば原種よりも反撃が楽で、 部位破壊を考えなければ、ガード突きだけをしているだけでもそのうち倒せてしまう。 武器の性質上、頭部や翼の部位破壊は早く終わるが、尻尾の切断は少々難しいだろう。 スラッシュアックス 他の武器以上に両翼の破壊を優先する必要がある。 納刀と抜刀攻撃の遅さ、移動速度の遅さによって攻撃できるチャンスが少ないので、タックルやブレスの後などに確実に狙う。 翼破壊後の転倒時や疲労時には剣モードの縦斬りか斧モードのぶんまわしで頭を集中的に攻撃してダメージを稼ぐと良い。 回避がシビアな技もあるので「回避性能」を発動させるのも良い。 ガンナー ライトボウガン 基本はほとんど原種と変わらない。散弾が頭部に集中するのも原種と同じ。 火と龍以外の属性が通るので、氷結/電撃/水冷弾で翼破壊→散弾で頭狙いと攻めていこう。 竜巻ダイビングは移動のみでは避けられないので注意が必要。 ヘビィボウガン 基本はライトボウガンと同じ。 ライトよりは機動力が劣るので、竜巻ダイビングを回避する為の回避距離のスキルやシールドを装備すると良いだろう。 弓 連射なら頭を、拡散or貫通なら翼破壊を狙いやすい。どれで戦うかはお好みで。竜巻ダイビングをかわせるかどうかが大きなポイントとなる。 「納刀術」がなければ武器をしまう余裕はないので、竜巻の位置も常に把握しておこう。「回避性能」を発動させて良い。 拡散の間合いならあえてダメージ承知で竜巻に飛び込み、吹っ飛び中の無敵時間でダイビングをやり過ごす手もある。
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砂原に適応した、ベリオロスの亜種。牙は磨けば群青色に光るという。 もともと氷属性を持っていたのに、属性を持たなくなるというレアケース。 原種よりさらに発達したスピードと、持続の長い竜巻でハンターを攻め立てる。 弱点頭は変わらない。散弾も収束する。 弱点属性は氷だが、雷もかなり有効。 散弾が頭に収束するのはいいのだが、回り込みジャンプの後の距離が、 高レベル散弾の適性距離からかなり外れて近いため、あまりおすすめできない。 狙いやすい位置にあるのだから、通常弾を撃ち込んでいくほうがベターだろう。 原種同様、属性弾で棘を早期破壊するのが重要。 閃光、落とし穴、手はいくつも考えられる。 両方破壊するか片方残すかについては好みが別れるところだろう。 片方残した状態でも、自分が回りこむ方向を合わせれば、回りこみジャンプは常に失敗させられる。 片方残す最大のメリットは、上空からの飛び掛り時にすれ違うように回避した場合、 相手が頭を晒しているところにある。 両方破壊するメリットは、回り込み即突進を完全に封印できるところにある。 ガンナーだとこれが結構事故の原因になるので。 またそもそも属性弾の通りが最も良い部位でしかも狙いやすいため、 気にせずに属性弾速射を撃ち込んでいたら両方壊れていた、というケースも多いはず。 亜種特有の行動はかなり多い。 まずは、目の前に飛んできてのタックルだが、この直後に体勢を立てなおしてくることがある。 これは棘を破壊しても問題なく行なってくるアクションなので注意。 タックル後に慌ててリロードすると次の攻撃の餌食。 竜巻ブレスは二パターンになり、どちらも非常に長い時間持続するので厄介。 小さな竜巻は移動しながら残る。 これが、『不規則な動きをする、長々と残る大ダメージ判定』という、 近年のガンナーにとっての天敵とも言うべき挙動をするのである。 非常に事故死しやすい攻撃。出来れば、この竜巻から離れるように立ち回りたい。 主に戦うマップが広いのが幸いか。 大きな竜巻はその場に残り、ベリオロスがこの竜巻に乗って加速し、飛び掛ってくる。 まさかこの竜巻に引っかかるガンナーもいないと思うが、飛び掛りの方は要注意。 竜巻からあまり距離が離れすぎると、ヘビィでは詰みにハマる。 竜巻に近い位置を保つことで、飛び掛りの角度を急にし、下を掻い潜るのが基本。 この飛び掛りの後は威嚇が一度入るので、格好のチャンス。 両方の棘を壊している場合は散弾か貫通弾を、そうでない場合は通常弾を使って隙を突こう。 総じて、原種より遥かに、事故死の恐れがつきまとう。 飛び掛りの威力も高いので、出来れば体力は高く保っておきたい。
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【肉質】 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 15 25 30 10 首/背中 30 0 5 5 5 5 腹 40 0 5 5 10 5 翼 25 0 20 25 30 10 前足 30 0 5 10 15 5 後足 35 0 5 5 10 0 尻尾 25 0 10 10 15 5 【弱点】 射撃:頭 属性:氷>雷>水 砂原に適応した、ベリオロスの亜種。牙は磨けば群青色に光るという。 もともと氷属性を持っていたのに、属性を持たなくなるというレアケース。 原種よりさらに発達したスピードと、持続の長い竜巻でハンターを攻め立てる。 弱点頭は変わらない。散弾も収束する。 弱点属性は氷だが、雷もかなり有効。 散弾が頭に収束するのはいいのだが、回り込みジャンプの後の距離が、 高レベル散弾の適性距離からかなり外れて近いため、あまりおすすめできない。 狙いやすい位置にあるのだから、通常弾を撃ち込んでいくほうがベターだろう。 原種同様、属性弾で棘を早期破壊するのが重要。 閃光、落とし穴、手はいくつも考えられる。 両方破壊するか片方残すかについては好みが別れるところだろう。 片方残した状態でも、自分が回りこむ方向を合わせれば、回りこみジャンプは常に失敗させられる。 片方残す最大のメリットは、上空からの飛び掛り時にすれ違うように回避した場合、 相手が頭を晒しているところにある。 両方破壊するメリットは、回り込み即突進を完全に封印できるところにある。 ガンナーだとこれが結構事故の原因になるので。 またそもそも属性弾の通りが最も良い部位でしかも狙いやすいため、 気にせずに属性弾速射を撃ち込んでいたら両方壊れていた、というケースも多いはず。 亜種特有の行動はかなり多い。 まずは、目の前に飛んできてのタックルだが、この直後に体勢を立てなおしてくることがある。 これは棘を破壊しても問題なく行なってくるアクションなので注意。 タックル後に慌ててリロードすると次の攻撃の餌食。 竜巻ブレスは二パターンになり、どちらも非常に長い時間持続するので厄介。 小さな竜巻は移動しながら残る。 これが、『不規則な動きをする、長々と残る大ダメージ判定』という、 近年のガンナーにとっての天敵とも言うべき挙動をするのである。 非常に事故死しやすい攻撃。出来れば、この竜巻から離れるように立ち回りたい。 主に戦うマップが広いのが幸いか。 大きな竜巻はその場に残り、ベリオロスがこの竜巻に乗って加速し、飛び掛ってくる。 まさかこの竜巻に引っかかるガンナーもいないと思うが、飛び掛りの方は要注意。 竜巻からあまり距離が離れすぎると、ヘビィでは詰みにハマる。 竜巻に近い位置を保つことで、飛び掛りの角度を急にし、下を掻い潜るのが基本。 この飛び掛りの後は威嚇が一度入るので、格好のチャンス。 両方の棘を壊している場合は散弾か貫通弾を、そうでない場合は通常弾を使って隙を突こう。 総じて、原種より遥かに、事故死の恐れがつきまとう。 飛び掛りの威力も高いので、出来れば体力は高く保っておきたい。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 30 10 25 0 15 100 180 首/背中 30 25 30 5 5 5 0 10 0 200 腹 45 25 40 10 0 5 0 5 0 翼 25 30 25 30 5 25 0 10 0 左180/右180 前足 30 30 30 15 0 10 0 5 0 200 後足 35 35 35 10 5 5 0 0 0 左160/右160 尻尾 40 40 30 15 0 10 0 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 18050(580)5/10秒--秒-/秒 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- 7055(1445)0/-秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 シビレ罠 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 閃光玉 ○ →→→秒 (疲)+秒 (怒)-秒 こやし玉 ○ 効果中(やや逃げやすい) 音爆弾 × 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 氷牙竜の毛皮氷牙竜の甲殻琥珀色の牙氷結袋 氷牙竜の上毛皮氷牙竜の毛皮氷牙竜の堅殻琥珀色の鋭牙凍結袋 氷牙竜の厚毛皮氷牙竜の上毛皮氷牙竜の重殻琥珀色の重牙瞬間凍結袋 尻尾 1 氷牙竜の尻尾氷牙竜の甲殻氷牙竜の棘 氷牙竜の尻尾氷牙竜の堅殻氷牙竜の甲殻氷牙竜の棘竜玉 氷牙竜の靭尾氷牙竜の重殻氷牙竜の堅殻大竜玉 尻尾に斬属性ダメージ蓄積 落とし物 竜のナミダ氷牙竜の棘氷結袋 竜のナミダ竜の大粒ナミダ氷牙竜の棘凍結袋 竜のナミダ竜の大粒ナミダ瞬間凍結袋 左右両翼を部位破壊後、ダイビング攻撃時にスリップした時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 頭(牙) 琥珀色の牙*1氷牙竜の甲殻*1氷結袋*1 琥珀色の鋭牙*1琥珀色の牙*2氷牙竜の堅殻*1凍結袋*1 琥珀色の重牙*1琥珀色の鋭牙*2氷牙竜の重殻*1瞬間凍結袋*1 翼(棘) 氷牙竜の爪*1氷牙竜の棘*1氷牙竜の毛皮*1 氷牙竜の鋭爪*1氷牙竜の上毛皮*1氷牙竜の棘*1 氷牙竜の剛爪*1氷牙竜の鋭爪*2氷牙竜の厚毛皮*1 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 氷牙竜の毛皮*1氷牙竜の爪*1氷牙竜の棘*1琥珀色の牙*1氷結袋*1 氷牙竜の上毛皮*1氷牙竜の鋭爪*1氷牙竜の棘*2琥珀色の鋭牙*1凍結袋*1竜玉*1 氷牙竜の厚毛皮*1氷牙竜の剛爪*1琥珀色の重牙*1凍結袋*2瞬間凍結袋*1大竜玉*1 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★5 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 上位 ★7 群れを統べるドスバギィ! 狩猟 不安定乱入 ★8 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 ★9 凍てつく殺意 狩猟 港 下位 ★2 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 上位 ★4 ベリオロスの狩猟 狩猟 G級 ★6 ベリオロスの狩猟 狩猟 疾風と雷撃 狩猟 ≪高難度≫氷牙竜乱舞 連続狩猟 ≪高難度≫白銀に抱かれて 連続狩猟 ★8 塵雪の乱気流 狩猟 四色影陣 連続狩猟 イベント ★2 犬夜叉・大妖の牙を求めて 連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2113.17~? ?-?% G★6 ベリオロスの狩猟 2131.39~? ?-?% G★6 疾風と雷撃 2131.39~? ?-?% G★6 ≪高難度≫氷牙竜乱舞 銀冠 2022.09~2094.95 ?-?% 村★8 氷牙竜・ベリオロス! 最小 金冠 1657.75~1675.96 ?-?% G★6 ベリオロスの狩猟 1639.53~? ?-?% G★6 ≪高難度≫氷牙竜乱舞 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 陸 正面噛みつき(頭/腕) 45/30 無 30/30 50/40 陸 左右噛みつき(頭/尾) 40/25 無 40/20 50/20 90゚ほど体を捻りつつ 陸 直進飛びかかり 60 無 40 60 陸 左右飛びかかり 60 無 40 60 陸 尻尾薙ぎ払い 40 氷 50 50 氷やられ 両 氷ブレス(氷弾/竜巻) 60/60 氷 40/30 0/0 氷やられ 雪だるま 空 空中から押しつぶし(体/尾) 70/10 無 50/10 60/0 風圧【小】 空 空中から急襲(翼/尾) 90/45 無 60/30 80/40 風圧【小】 (※1) 咆哮【小】 0 - 30 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 風圧【小】 0 - 10 0 滞空時の常時発生は無い 前足判定 10 無 10 0 (※2) (※1)「低空飛行から」「三角飛びから」「エリアチェンジ後や高台時に高高度から」の3パターン全てで共通 (※2)「振り向き時」「尻尾薙ぎ払い時の踏み出した足」に発生 ※暫定的にMH3のものを表記 特記事項
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2016年10月05日 (水) 19時37分11秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 【紫楓】夜尽 04 15"00 攻撃力UP【小】/抜刀術【力】/集中/耳栓/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】 煌黒大剣アルレボ 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 …花魂舞ツ☆ 02 17"70 攻撃力UP【中】/納刀術/集中/耳栓/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/火事場力 煌黒大剣アルレボ 動画 +太刀 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ξm-keshaξ 03 58"10 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術 ヘルフレイムダンサー 動画 【紫楓】夜尽 04 46"00 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】 飛竜刀【銀】 動画 Diamond 05 19"16 見切り+2/斬れ味レベル+1/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】 飛竜刀【銀】 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ξm-keshaξ 02 53"63 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/火事場力/解体の鉄人 飛竜刀【銀】 動画 ξm-keshaξ 03 13"90 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/カリスマ/火事場力 飛竜刀【銀】 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 あいりー 05 04"46 斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化/業物 攻撃アップ【大】/研磨術 ゴールドマロウ 動画 Diamond 05 24"73 攻撃力UP【小】/斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化/見切り+1 攻撃アップ【大】 王牙剣【折雷】 動画 Aily 05 47"20 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/研磨術/カリスマ/すり抜け術 ゴールドマロウ 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 AdolChristin 03 31"23 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/おまけ術 ゲキリュウノツガイ 動画 AdolChristin 03 50"10 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/着地術 サラマンダー 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Nemo 02 09"33 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/KO術/着地術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 ξm-keshaξ 02 12"86 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 【紫楓】夜尽 02 59"00 攻撃力UP【小】/見切り+3/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Diamond 03 19"16 見切り+1/斬れ味レベル+1/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】 王牙槌【大雷】 動画 Diamond 03 50"66 攻撃力UP【大】見切り+3/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/蹴脚術/舞踏術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Diamond 04 06"36 攻撃力UP【大】見切り+3/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/かかってこい/ツタ登りの超人 煌黒堅鎚アルメタ 動画 +狩猟笛 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ξm-keshaξ 03 53"26 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/KO術 フレイムエリオーネ 動画 +槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Shadow・D・ 04 49"33 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】 煌黒槍アルトラス 動画 Diamond 05 39"53 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/蹴脚術/研磨術/起上り術【小】 煌黒槍アルトラス 動画 +銃槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 風子俺の嫁 04 36"00 斬れ味レベル+1/砥石使用高速化/攻撃力UP【小】/弱点特効/回避性能+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術 王牙銃槍【火雷】 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 フワワ 01 46"66 攻撃力UP【大】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 月穿ちセレーネ 動画 …花魂舞ツ☆ 01 51"10 攻撃力UP【大】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 月穿ちセレーネ 動画 Shinden 02 07"56 攻撃力UP【大】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/調合術【大】/暴れ撃ち 月穿ちセレーネ 動画 Remulia 02 20"66 攻撃力UP【大】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 月穿ちセレーネ 動画 BILL 03 47"00 攻撃力UP【小】/反動軽減+1/集中/貫通弾・貫通矢UP/水耐性弱化 攻撃アップ【大】/毛づくろい上手/暴れ撃ち 重弓ヘラギガス 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 BILL 01 49"26 攻撃力UP【大】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/火事場力/暴れ撃ち/おまけ術/金運 ファーレンフリード 動画 ミムス 02 33"00 攻撃力UP【小】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP/体力-10 攻撃アップ【大】/火事場力/暴れ撃ち 月穿ちセレーネ 動画 Shadow 02 39"76 攻撃力UP【大】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP/見切り+1 攻撃アップ【大】/火事場力/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画
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PV youtubeに飛びます。 プロモーションビデオ
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MHP3 では MHPTunnel.ini を書き変えることで、MHPTunnel 右下ペインのエリア表示をわかりやすくすることができます。 ※注意 この設定は、個々の利用者における表示をわかりやすくするためのものです。 以下の作業をしなくともプレイに支障はないし、設定した人としていない人が混在していても問題ありません。 ini の書き換えは自己責任において行うこと。 当方は一切の責任を負いません。 MHPTunnel のインストールされたフォルダ内にある MHPTunnel.ini をメモ帳などのテキストエディタで開く。 [SSID] PSP_AULJM05500_L_MHP2Q000=集会所01 PSP_AULJM05500_L_MHP2Q001=集会所02 PSP_AULJM05500_L_MHP2Q002=集会所03 . . . PSP_AULJM05500_L_MHP2A021=演習場22 PSP_AULJM05500_L_MHP2A022=演習場23 PSP_AULJM05500_L_MHP2A023=演習場24 と、なっているところに、 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000=MHP3集01 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q001=MHP3集02 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q002=MHP3集03 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q003=MHP3集04 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q004=MHP3集05 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q005=MHP3集06 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q006=MHP3集07 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q007=MHP3集08 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q008=MHP3集09 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q009=MHP3集10 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q010=MHP3集11 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q011=MHP3集12 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q012=MHP3集13 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q013=MHP3集14 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q014=MHP3集15 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q015=MHP3集16 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q016=MHP3集17 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q017=MHP3集18 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q018=MHP3集19 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q019=MHP3集20 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q020=MHP3集21 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q021=MHP3集22 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q022=MHP3集23 PSP_AULJM05800_L_MHP3Q023=MHP3集24 PSP_AULJM05800_L_MHP3A000=MHP3演01 PSP_AULJM05800_L_MHP3A001=MHP3演02 PSP_AULJM05800_L_MHP3A002=MHP3演03 PSP_AULJM05800_L_MHP3A003=MHP3演04 PSP_AULJM05800_L_MHP3A004=MHP3演05 PSP_AULJM05800_L_MHP3A005=MHP3演06 PSP_AULJM05800_L_MHP3A006=MHP3演07 PSP_AULJM05800_L_MHP3A007=MHP3演08 PSP_AULJM05800_L_MHP3A008=MHP3演09 PSP_AULJM05800_L_MHP3A009=MHP3演10 PSP_AULJM05800_L_MHP3A010=MHP3演11 PSP_AULJM05800_L_MHP3A011=MHP3演12 PSP_AULJM05800_L_MHP3A012=MHP3演13 PSP_AULJM05800_L_MHP3A013=MHP3演14 PSP_AULJM05800_L_MHP3A014=MHP3演15 PSP_AULJM05800_L_MHP3A015=MHP3演16 PSP_AULJM05800_L_MHP3A016=MHP3演17 PSP_AULJM05800_L_MHP3A017=MHP3演18 PSP_AULJM05800_L_MHP3A018=MHP3演19 PSP_AULJM05800_L_MHP3A019=MHP3演20 PSP_AULJM05800_L_MHP3A020=MHP3演21 PSP_AULJM05800_L_MHP3A021=MHP3演22 PSP_AULJM05800_L_MHP3A022=MHP3演23 PSP_AULJM05800_L_MHP3A023=MHP3演24 PSP_AULJM05800_L_DISCOVER=MHP3オトモ配信 を追加する。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/449.html
図鑑 火 水 雷 氷 龍 ◎ × 〇 × △ 弱点 頭 ☆☆☆ 前脚 ☆ 尻尾 ☆☆ 生息地 氷雪 ※イベントクエストのみ 攻略 イベントクエストとして追加されたベリオロスの特殊個体 読み方は ひょうじん はく ベリオロス 接敵場所は凍て地エリア7の巣穴 通常種と同様に、前脚の部位破壊できれば行動が大幅に弱体化する 竜巻の代わりに極低温のブレスを吐き、 氷結した地面に振れると「振動やられ」のような状態となってしまい 回避やガードが不可能になる 頭部の部位破壊でブレスの弱体化が可能 2020年8月の歴戦個体の素材からは氷弓が、 (受注条件はストーリークリア後のMR24以上) 2020年10月からのUSJコラボイベントの イヴェルカーナと合わせた素材からは、水弓と真・属性会心付きの防具が作成できる (本来【真・属性会心】装備 (銀レウス防具)が作れるタイミングはMR100以上) また、USJコラボイベントは受注条件がMR18以上へと緩和され イヴェルカーナ(最終決戦)クリア時点で作成できるようになった 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 20 10 15 0 15 頭 [傷] 66 背中 25 5 5 5 0 5 腹 25 10 0 5 0 5 前脚 35 15 0 10 0 5 前脚 [傷] 51 翼膜 20 10 0 5 0 5 翼膜 [傷] 40 棘 25 35 5 25 0 10 棘 [傷] 43 棘 (破壊後) 30 20 5 15 0 10 棘 [傷] (破壊後) 47 後脚 25 5 5 5 0 5 尻尾 45 10 0 5 0 5 尻尾 [傷] (破壊後) 58 尾先 40 15 0 10 0 5 尾先 [傷] (破壊後) 55 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 32×10=320(32×20=640) 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/577.html
06-27(RARE4) ターゲットモンスターカード カードタイトル:ベリオロス パワー:4700 フィールド:凍土 ランク:★★★★★★★★ 報酬:2 素材:甲殻(赤) イラスト:タカヤマ トシアキ <オープン> 狩場にあるパワー2000以上のギルドモンスターかパワー2000以上のハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー-1000。 第6弾 凍土の騎士で登場したターゲットモンスター。 対応クエスト ベリオロスの狩猟
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発売中 CAPCOM:モンスターハンターポータブル 3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 2月19日 4Gamer.net ― もはや国民的ゲームとなった「モンスターハンターポータブル 3rd」が目指した境地とは――プロデューサーの辻本良三氏とディレクターの一瀬泰範氏へのインタビューを掲載(モンスターハンターポータブル 3rd) http //www.4gamer.net/games/107/G010746/20110218083/ 1月6日 ツートンカラーのPSP-3000と『MHP 3rd』がセットになった新米ハンターズパックが登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/06037589.html 渡辺浩弐が訊く!人気ゲームの舞台裏Vol.1 MHP 3rd プロデューサー 辻本良三氏 | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/material/creators/mhp3rd/ 12月25日 [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]最新ダウンロードリストを更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月24日 [ムービー]Web特別CMムービー【タイマン篇】【ネバーギブアップ篇】【放心篇】公開! [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]最新ダウンロードリストを更新! ギャグマンガユニット「バカドリル」とのコラボレーション【モンハンドリル〜日常クエスト攻略法〜】第5弾を公開! [コラボレーション情報]KONAMI『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』とのコラボレーションクエスト詳細を公開! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月17日 [ムービー]Web特別CMムービー【見習いハンター篇】【チームワーク篇】【暴れ撃ち篇】【クーラードリンク篇】公開! [モンハン深くていい話] キャンペーンの応募受付開始! ギャグマンガユニット「バカドリル」とのコラボレーション【モンハンドリル〜日常クエスト攻略法〜】第4弾を公開! [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]最新ダウンロードリストを更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月11日 [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]最新ダウンロードリストを更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月8日 [ムービー]Web特別CMムービー【狩りは道づれ篇】【装備披露篇】【力をあわせて篇】【ドンのドン篇】公開! [モンハンドリル〜日常クエスト攻略法〜]第3弾を公開! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月7日 『MHP 3rd』が初週で200万本を突破! シリーズ最速記録を樹立 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326215/ 12月3日 [トピックス]『モンスターハンターポータブル 3rd』発売カウントダウンイベント イベントレポート動画を公開! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 12月1日 [ムービー]武器紹介ムービー【ガンランス、ライトボウガン、狩猟笛篇】【弓、ヘビィボウガン、スラッシュアックス篇】公開! PSP®『モンスターハンターポータブル 3rd』体験版DL用プロダクトコード発行期間延長! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 『MHP 3rd』×ユニクロコラボクエストの先行配信が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/30036350.html 『モンスターハンターポータブル 3rd』関連書籍“知識書シリーズ”が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/01036388.html 11月30日 [「乱入クエスト」発生!]を公開! [じっくりと楽しめる豊富なダウンロードコンテンツ]を公開! [素材集]ファンサイト向けのCG画像素材を更新! [ムービー]武器紹介ムービー【大剣、片手剣、太刀篇】【ハンマー、ランス、双剣篇】公開! トモちゃんとオトモアイルー達の「案内ハンター」がユクモ村を紹介するスペシャルコンテンツ更新! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ 『モンスターハンターポータブル 3rd』の武器動画!【ガンランス、ライトボウガン、狩猟笛編】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/29036310.html 11月28日 『MHP 3rd』生プレイ配信間近! ガンランス、弓、狩猟笛、スラッシュアックス - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/26036244.html 11月26日 [キャラクタークリエイション]を公開! [武器と防具:武器紹介]を公開! [武器と防具:防具紹介]を公開! [武器と防具:装飾品とスキル]を公開! [トピックス]『モンスターハンターポータブル 3rd』発売記念!モンスターアイコンカスタムテーマが登場!! 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